Ang dalawa sa pinakamalaking kwento sa tagumpay sa industriya ng paglalaro noong 2020 ay nagmula hindi mula sa malalaking mga publisher at studio ng AAA ngunit mula sa dalawang mga laro sa indie - Kabilang sa Amin at Fall Guys: Ultimate Knockout.

Habang ang Fall Guys ay mayroong malaking sukat sa pamumuhunan sa Devolver Digital, isa sa premier na naglalathala ng indie game, ang badyet nito ay mai-dwarf ng dalawang beses sa pamamagitan ng isang malaking pamagat ng AAA. Ang Mediatonic, isang 250-taong koponan, ang nasa isip ng mga Fall Guys: Ultimate Knockout.





Ayon sa mga ulat, ang Fall Guys ay nakalikha ng $ 130 milyon na kita sa unang buwan lamang ng paglabas nito. Ito rin ang naging pinaka-download na laro sa PS Plus.

Kabilang sa Amin ay may isang katulad na daanan, kasama nito ang pagiging tanyag sa parehong PC (Steam) pati na rin mga smartphone. Ang tagumpay ng mga mas maliit na pamagat na indie na ito ay sigurado na nagpadala ng mga shockwaves sa paligid ng industriya ng paglalaro at malamang na naisip muli ng mga developer at publisher ang kanilang diskarte sa pagpapaunlad ng laro.



Ano ang ibig sabihin ng tagumpay ng Fall Guys at Among Us para sa hinaharap ng mga laro?

Matagal nang naging pag-uusap ang tungkol sa pagpapanatili ng mga laro ng AAA at kung nabibigyang katwiran ang mga badyet ng laro, naibigay sa tagumpay ng mas maliit na mga laro tulad ng mga nabanggit.

Mayroong maraming mga umuusbong na trend na humantong sa lumalaking alalahanin tungkol sa posibilidad na mabuhay ng pamagat ng bid-budget AAA.



Mga laro bilang isang serbisyo (pangmatagalang suporta)

Ang mga publisher ay tulad ng EA ang unang nag-ampon ng

Ang mga publisher ay tulad ng EA ang unang nag-ampon ng 'mga laro bilang isang modelo ng serbisyo' (Mga Kredito sa Larawan: VentureBeat)

Mas maaga, ang isang laro ay ang magiging pinaka kumpletong form mula mismo sa kahon, at ang manlalaro ay mahalagang magbabayad para sa karanasan nang isang beses at isang beses lamang. Dumating kaagad ang DLC, kasama ang mga developer na nag-aalok ng maraming nilalaman sa mga manlalaro sa pamamagitan ng karagdagang pagbili at, paminsan-minsan, nang libre.



Ang mga publisher ay tulad ng EA ang unang nag-ampon ng 'mga laro bilang isang modelo ng serbisyo', na pinakatanyag sa Destiny. Mahalaga, ang mga manlalaro ay bibili ng batayang laro na may pag-asam ng pagbuo ng EA sa laro na may nilalaman sa hinaharap.

Ito ay nangangahulugang nangangahulugang ang mga manlalaro ay bibili sa isang serbisyo na may pangmatagalang suporta sa laro matagal na matapos itong mailabas. Nagbigay ito ng isang pagkakataon para sa publisher at mga developer na lumikha ng nilalaman sa hinaharap para sa isang kongkreto na fanbase.



Mga larong libre-maglaro

Kung ang isang tao ay tumingin sa tanawin ng paglalaro sa 2020, titingnan nila ang mga laro, tulad ng Fortnite, na mga pamagat na libre-maglaro na nag-aalok ng toneladang halaga sa manlalaro kapwa sa mga tuntunin ng nilalaman pati na rin sa pangmatagalang kakayahang mapaglaro

Kaya, ang mga publisher ng laro ng AAA ngayon ay kailangang kumuha ng isang mahabang, masusing pagtingin sa kanilang mga produkto at makita kung makikipagkumpitensya sila sa mga gusto ng Fortnite o Apex Legends.

Ang mga larong libre-maglaro tulad ng mga nabanggit ay ginawa sa isang bahagi ng badyet ng malalaking pamagat ng AAA ngunit ang mga pagbalik ay magkatulad kung hindi higit para sa publisher.

Mga panganib na kasangkot sa mga pamagat na malaki ang badyet

Halimbawa, ang The Last of Us II ay mayroong isang malawak at nagbubuwis na ikot sa pag-unlad na may higit sa $ 100 milyon na ginugol sa maraming taon. Ang peligro na kasangkot sa paglalagay ng isang laro bilang napakalaking na ay kagila-gilalas na walang garantiya para sa tagumpay.

Ang mga laro ay madalas na bomba sa merkado at kung minsan ay nagreresulta sa pag-shut down ng developer o ng studio. Ang kasangkot na peligro ay tiyak na magkakaroon ng pag-iisip muli ng mga studio ng kanilang diskarte at kung mayroon pa ring AAA bubble.

Pagpepresyo ng mga laro

(mga kredito ng imahe: arstechnica)

Sa pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad ng laro ng AAA, ang gastos ng laro mismo ay tiyak na tumaas, na maaaring hindi bumaba ng maayos sa base ng consumer. Ang karaniwang laro ng AAA ay kasalukuyang nagkakahalaga ng $ 60 at may mga pamagat ng susunod na gen na ngayon sa paligid ng ballpark na $ 70, labis na nag-aalala ang mga madla.

Maraming nangungunang ehekutibo sa industriya ng paglalaro at, higit sa lahat, ang dating boss ng PlayStation na si Shawn Layden ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagpapanatili ng mga laro ng AAA.

Ipinaliwanag din ni Layden na ang haba ng mga larong ito ay nagdudulot din ng isang nakawiwiling hamon na dapat hangarin ng mga studio na maibsan. Siya sinabi :

'Mahirap para sa bawat laro ng pakikipagsapalaran na mag-shoot para sa 50 hanggang 60-oras na milyahe ng gameplay dahil iyan ay magiging mas mahal upang makamit. At sa huli, maaari mong isara ang ilang mga kagiliw-giliw na tagalikha at ang kanilang mga kwento sa labas ng merkado kung iyon ang uri ng threshold na dapat nilang matugunan ... Kailangan naming suriin muli iyon.