Pagtakas mula sa Tarkov ay isa sa pinakamahirap at hindi mapagpatawad na pagkilos ng RPG / Simulator na laro ng kasalukuyang taong magagamit, at na ginagawang kakaibang kasiya-siya.

Ang pagtakas mula sa Tarkov ay isang hardcore at makatotohanang online first-person na aksyon na RPG / Simulator na may mga tampok na MMO at isang walkthrough na hinimok ng kuwento. Ito ay isang malakihang pakikipagsapalaran kung saan ang mga maliliit na pangkat ng mga manlalaro ay nag-raid para sa mga materyales, nakikipaglaban sa iba pang mga grupo tungkol sa mga walang limitasyong mapagkukunan na magagamit sa bawat mapa.





Ang mga manlalaro ay maaaring mag-load gamit ang anumang gamit na kanilang napanalunan sa mga nakaraang laro, ngunit pinapanganib nilang mawala ang lahat sa kamatayan.

Magkakaroon ng video sa .338 ng 5am PST! f para kay dave #escapefromtarkov pic.twitter.com/A9oT0uvHGW



- Anton (@AntonFromYT) Enero 1, 2021

Ano ang Escape mula sa Tarkov?

Ang pagtakas mula sa Tarkov ay pumasok sa isang panahon ng saradong beta sa kalagitnaan ng 2017, at halos lumipad sa ilalim ng radar mula noon. Ang laro ay ginawa ng developer Battlestate Games at itinakda sa isang kathang-isip na rehiyon sa Russia. Ang pangunahing punto ng pagbebenta ng laro ay ang hindi kapani-paniwalang bilang ng mga paraan upang makontrol ang character, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang walang kapantay na antas ng makatotohanang paggalaw.

Ang pagtakas mula sa Tarkov ay nagtatampok ng isang variable na bilis ng paglalakad, pati na rin ang walong magkakaibang posisyon ng katawan mula sa pagtayo hanggang sa nakahandusay. Ang mga sandata sa Escape mula sa Tarkov ay maaaring halos ganap na disassembled at ipasadya sa mga bahagi na natipon sa pamamagitan ng laro.



Kahit na isang bagay na kasing simple ng pag-reload ay may isang makatotohanang likas na talino, na may mga reload na normal na inilalagay ng character na character ng manlalaro ang tinanggal na magazine pabalik sa kanilang imbentaryo, habang ang mabilis na pag-reload ay nahulog na lamang nila ang magazine sa lupa. Sa maraming paraan, mas katulad ito ng Day Z kaysa sa mas streamline at pinasimple na mga shooter na sumunod.

Ang pagtakas mula sa Tarkov ay may hindi kapani-paniwalang dami ng lalim at katumpakan, at halos tiyak na hindi para sa lahat. Gayunpaman, ang laro ay nakakuha ng isang malaking sukat ng pagsunod, at kamakailan lamang ay umabot sa higit sa 400,000 mga manonood na nanonood ng laro sa Twitch.




Sino ang maaaring masiyahan sa Escape mula sa Tarkov?

Anumang oras na ako ay sumasalakay sa @JawshPawshTV palaging may ilang mga shenanigan #EscapefromTarkov @bstategames pic.twitter.com/ZW9u6oalnB

- DottyHack (@DottyHackTV) Enero 5, 2021

Ang bawat isa ay may kakayahang masiyahan sa Escape mula sa Tarkov, maging sa paglalaro nito o panonood lamang ito sa stream. Gayunpaman, tiyak na umaakit ang laro sa isang tukoy na uri ng manlalaro.



Kahit sino ang may gusto mga larong nag-aalok ng hamon , Hindi natatakot na mawala, at nasisiyahan sa paglalaro ng mga laro na may mataas na pag-igting na panatilihin silang nasa gilid ng kanilang upuan ay halos tiyak na nais na subukan ang isang ito.

Ang pagtakas mula sa Tarkov ay may kaugaliang mag-apela sa mga manlalaro na naglaro ng iba pang lubos na makatotohanang mga tagabaril, tulad ng ARMA, Red Orchestra, o The Hunt: Showdown.

Ang mga manlalaro na nagtatamasa ng mga hamon na hamon, tulad ng halos anumang ginawa ng From Software (Dark Souls, Sekiro), ay maaari ding isaalang-alang ang pag-check nito. Maaari nilang malaman na ang Escape mula sa Tarkov ay nagtatampok ng parehong kapanapanabik na pa-nakasisindak na gameplay na karaniwang sa mga uri ng mga laro.

Ang pagtakas mula sa Tarkov ay kasalukuyang may bilang ng manlalaro na higit sa 200,000, at halos dalawang beses kaysa sa maraming tao na nanonood ng laro sa Twitch. Kung ang laro ay patuloy na lumalaki tulad nito, maaari itong ilagay nang maayos sa harap at sentro para sa maraming mga manlalaro ang mga hardcore shooter.