Gta

Ang Mga Laro sa Rockstar, sa puntong ito, ay may napakakaunting kumpetisyon sa puwang ng AAA, lalo na pagdating sa mga bukas na mundo na laro, ang genre na pinasikat ng GTA. Ang publisher ay isa sa mga bihirang mga studio ng AAA na walang pag-aalinlangan na naghahatid ng mataas na kalidad na paglabas sa bawat oras mula pa noong unang bahagi ng 2000, na isang napakalaking gawa.

Ang kanilang pagtaas ng katanyagan at kritikal na pagkilala ay nagsimula sa franchise ng GTA, partikular sa pangatlong pagpasok sa GTA 3 . Ang laro ay nagdulot ng isang juggernaut sa industriya na magiging isang bukas na mundo na uri, sinisira ang mga tala ng benta, at umani ng unibersal na kritikal na pagkilala.





Sa mga susunod na taon, ang Rockstar Games ay hindi lamang nakasalalay sa mga inaasahan na may positibong natanggap na mga pagkakasunod-sunod sa GTA ngunit naiiba rin ang kanilang katalogo sa iba pang mga laro. Ang pinakapansin-pansin dito ay noong 2010 nang muling buhayin ang isang medyo bagong prangkisa sa Red Dead at naihatid ang pangkaraniwang kababalaghan na Red Dead Redemption.

Red Dead tonal shift

Habang ang GTA ay palaging mayroong isang napakalaking basehan ng fan, maraming mga kritiko ang madalas na pinuna ang franchise para sa pagsakripisyo ng katapatan sa pabor sa panlalait at komedya. Ang kanilang punto na ang GTA ay madalas na nabigo upang sabihin sa isang emosyonal o nakakahimok na kuwento, at ang laro ay nakasalalay sa pagsasaya sa kasiyahan at nakakainis na modernong lipunan.



Gayunpaman hindi ito totoo, tulad ng ipinakita ng Rockstar na ang franchise ng GTA ay maaaring magkaroon ng hindi kapani-paniwalang halaga ng puso at katapatan - lalo na sa 2008 ng GTA 4. Maraming pinaniniwalaan ang dahilan para sa pagbabago ng tono na maging Rockstar na yumakap sa flipside ng pagkukuwento at pag-aampon ito bilang isang paraan upang masabi ang isang emosyonal na paglalakbay.

Ito ay pinakamahusay na nasasalamin sa Red Dead Redemption noong 2010, na parehong kritikal na tagumpay at komersyal. Ang laro ay mabilis na naging isa sa pinakamatagumpay at kritikal na na-acclaim na pamagat ng Rockstar, na naipakita ang kanilang kakayahang magkuwento ng emosyonal.



Ang tagumpay ng orihinal ay nagbigay ng karugtong, na inilabas noong 2018 at naging isa sa pinakamatagumpay na pamagat ng Rockstar. Ang laro ay ipinahayag bilang isa sa pinakamahusay na Rockstar at isang tunay na nakamit sa pagkukuwento.

Ang taon ay 2021 na ngayon, at ang GTA 6 ay mukhang katulad ng isang hindi alamat na alamat kaysa sa katotohanan. Habang sa parehong oras, ang mga laro ay nakakuha ng napakalaking kamangha-manghang napakahirap na magtrabaho sa dalawang napakalaking proyekto nang sabay-sabay.



Kaya, kung ang mga manlalaro ay bibigyan ng pagpipilian, magiging mas kaakit-akit ang GTA 6 o Red Dead Redemption 3?


Dapat bang ang pokus ni Rockstar ay Red Dead Redemption 3 sa GTA 6?

Hindi ito tumatagal upang malaman kung alin ang pinaka-mataas na hinihingi na laro sa zeitgeist sa kasalukuyan - GTA 6. Mula sa mga kaswal na manlalaro hanggang sa matigas na mga tagahanga, walang ganap na magugustuhan ng mga tao kaysa sa isang laro ng GTA tungkol sa ngayon



Ang totoo, ang laro ay maaaring nasa maagang yugto ng pag-unlad sa panahon ng pag-ikot ng Red Dead Redemption 2. Gayunpaman kahit na ang isang anunsyo ay malamang na malayo, mas mababa sa isang petsa ng paglabas. Ang mga laro ng AAA ngayon ay mas malaki kaysa dati, sa bawat pamagat na tumataas paitaas kahit saan sa pagitan ng 3-5 na taon upang magawa.

Ang pag-factor sa mga kamakailan-lamang na kontrobersya ng Rockstar sa pagkalunod at pag-alis ng mga pangunahing tauhan tulad ng malikhaing henyo at co-founder na si Dan Houser, ang pag-unlad ay malamang na pinabagal nang malaki.

Karaniwan, nagkaroon ng kaunting higit sa tatlong taon ng isang puwang sa pagitan ng bawat pamagat, ngunit tila maaaring lumawak ang puwang na ito sa oras na ito. Tulad ng kagustuhan ng mga tagahanga ng mga sumunod na pangyayari sa GTA at Red Dead Redemption, ang totoo ay ang mga laro ay masyadong malaki upang magkaroon ng mabilis na pag-ikot.

Kamakailan-lamang, ang sumunod na pangyayari sa God of War ay nakalaan para sa pinakawalan noong 2021, na sorpresa ang lahat, dahil ang isang laro sa kalakhang iyon ay hindi maaaring magkaroon ng isang mabilis na pag-ikot. Walang sorpresa, ang laro ay naitulak kamakailan hanggang 2022, na ang tamang paglipat ng Sony at Santa Monica. Ang kalidad ay dapat palaging uunahin.

Isang labis na labis na Dead Dead

Dahil sa Red Dead Redemption 2 ay pinakawalan tatlong taon na ang nakakaraan, at ang mga tagahanga ay nasira para sa nilalaman sa Red Dead Online, ang isang sumunod na pangyayari ay maaaring bumaha sa merkado ng labis na Red Dead Redemption. Ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa pagkakaiba-iba mula sa kanilang mga paboritong publisher, kung kaya't kalaunan ay lumayo ang Ubisoft mula sa taunang istraktura ng paglabas para sa Assassin's Creed.

Ang GTA Online ay naging napakalakas, at magiging pinakamainam na interes ng Rockstar na ipagpatuloy ang pagtakbo na iyon. Gayunpaman, wala pang bagong laro ng GTA sa walong taon at isang henerasyon ng console. Ang pagkauhaw ay maaaring magpatuloy sa loob ng ilang taon dahil ang GTA 5 ay para sa isa pang remaster sa mga susunod na gen console.

Sa rate na ito, ang mga tagahanga ay kailangang makipagpayapaan sa katotohanang ang GTA ay napakalaking isang proyekto para sa Rockstar upang magmadali sa pag-unlad. Ang paggawa nito ay maaaring magpatay ng isang minamahal na serye. Ang isang mahabang panahon sa pag-unlad ay tumutulong sa mga studio na maihatid ang kanilang mga laro dahil nilalaro ito, na mainam para sa parehong mga tagahanga at publisher.