Upang maipaliwanag ang bilis ng pag-tick, dapat munang tukuyin ang mga tick ng Minecraft.

Ang mga ticks ng Minecraft ay maaaring ipaliwanag bilang isang ikot ng algorithm ng laro. Karamihan sa mga laro ng computer at software ay tumatakbo sa mga loop, at ang Minecraft ay may isang nakatakdang bilis para sa kung gaano kabilis tatakbo ang loop. Ang mga tick na ito ay bumubuo sa mundo sa realtime.





Ano ang isang random na tick?

Ang Minecraft ay mayroon ding tampok na tinatawag na 'random ticks,' na nakakaapekto sa mga bagay na maituturing na 'random,' tulad ng paglaki ng halaman, pagkabulok ng dahon, at pagkalat ng apoy.

Ang bilis ng random na tick ay nakatakda sa isang default ng tatlo sa Java Edition, at isa sa Bedrock Edition.



Don

Huwag gawin ito (Larawan sa pamamagitan ng Minecraft)


Ano ang ginagawa ng utos na randomTickSpeed?

Dapat magkaroon ng kamalayan ang mga manlalaro na ang utos na ito ay walang magulo!



Ang utos na randomTickSpeed ​​ay nagdaragdag ng bilang ng mga random na tick na nangyayari bawat bloke. Dito ay isang video na nagpapaliwanag nito sa laro.

Muli, ang defaultTickSpeed ​​ay nagde-default sa tatlo, kaya kung magpasya ang mga manlalaro na baguhin ito sa 18, ang bilis ng pagkabulok ng puno, pagkalat ng apoy, at paglaki ng halaman ay tataas ng anim na beses.



Tulad ng nakikita sa imahe sa itaas, sinusubukan ng player na itakda ang randomTickSpeed ​​sa 900,000. Magreresulta ito sa Minecraft client ay ganap na hindi mapaglaruan.

Ang mga tick ay nagpapatakbo batay sa mga pagtutukoy din ng computer, at ang ilang mga kliyente ng Minecraft ay hindi maaaring patakbuhin ang default na bilis ng tik nang hindi nahuhuli, kaya maiisip lamang ng mga tagahanga ang pag-crank na hanggang 300,000 beses sa normal na rate!




Bakit binago ang bilis ng random na tick sa Minecraft?

Dapat

Hindi dapat binago ang bilis ng pag-tick (Larawan sa pamamagitan ng u / megamichiel sa Reddit)

Narito ang ilang mga kadahilanan kung bakit maaaring baguhin ng mga manlalaro ang random na bilis ng pag-tick:

  • Hindi nila gusto ang paghihintay sa paglaki ng mga pananim.
  • Nais nilang sunugin nang mabilis ang isang kagubatan.
  • Gusto nila ng damo na kumalat nang mas mabilis.
  • Gusto nila na mas mabilis na mapisa ang mga itlog ng Turtle.
  • Nais nilang kumalat ang mga kabute nang mas mabilis.

Dapat seryosong surbeyin ng mga manlalaro ang kanilang lugar upang matiyak na walang posibilidad na sunugin ng kagubatan ang kanilang base ng operasyon. Wala silang pagkakataon na subukang pigilan ito kung nadagdagan nila ang kanilang bilis ng tick tick na sobra!

Kung ang mga manlalaro ay walang pag-aalinlangan tungkol sa 'pagdaraya' upang mapabilis ang kanilang laro, maliwanag na ang paggamit ng randomTickSpeed ​​utos ay maaaring maging lubos na kapaki-pakinabang.