Ilang sandali ang nakalipas, nag-publish ang GAME ng isang artikulo sa kabuuang mga oras ng pag-playtime ng ilan sa mga pinakatanyag na laro, na isiniwalat na Ang Fortnite ay nakamit ang higit sa 10 milyong taon ng oras ng paglalaro . Marami sa inyo ang napansin, gayunpaman, na ang Minecraft ay kahina-hinala na nawawala mula sa listahang iyon, sa kabila ng pagkakaroon ng 480 milyong mga nakarehistrong account at 112 milyong aktibong buwanang manlalaro 9 taon pagkatapos ng paunang pagpapalabas nito. Kaya kung ano ang kabuuang oras ng pag-play para sa Minecraft?

Gaano karami ang nilalaro ng Minecraft?

Ang unang problema sa pag-alam kung magkano ang na-play na Minecraft ay iyon, hindi tulad ng mga laro tulad ng Fortnite, Minecraft maaaring i-play offline o sa mga lokal na network ng lugar nang walang koneksyon sa internet. Nangangahulugan ito na, kahit na nais ng Microsoft at Mojang na subaybayan ang kabuuang oras ng pag-play, halos tiyak na maraming oras na hindi maikuwenta.





Ngunit dadalhin tayo nito sa pangalawang isyu; walang anumang awtoridad na data tungkol sa mga pandaigdigang oras ng pag-play sa Minecraft. Mayroong data tungkol sa bilang ng mga gumagamit ngunit ang nag-iisang data tungkol sa oras ng paglalaro ay may kinalaman sa Minecraft China, na may ilang natatanging mga pangyayari.

Para sa iyo na hindi alam, ang Minecraft China ay nai-publish ng NetEase noong 2017 at malayang maglaro sa loob ng Tsina. Ayon sa ilang mga ulat, ang Minecraft China ay mayroong higit sa 300 milyong rehistradong mga gumagamit at nakakuha ng higit sa 400,000 taon ng oras ng pag-play sa loob lamang ng 2 taon sa real time.



Nangangahulugan iyon na ang 300,000,000 rehistradong mga manlalaro ng Chinese Minecraft ay nag-average ng 5.84 na oras bawat araw bawat gumagamit sa loob ng 2 taon upang makamit ang isang kabuuang oras ng paglalaro na halos katumbas ng edad ng mga modernong tao.

Ang pangalawang numero sa imaheng iyon (146 milyon) ay ang pinagsama-samang dami ng mga araw na ginugol ng mga manlalaro ng Tsino sa paglalaro. Tinatayang 400,000 na taon ng oras ng laro, na pinagsama-sama.

Ang laro ay may ilang partikular na nilalaman / lugar ng China upang tuklasin batay sa tradisyunal na kultura ng Tsino. pic.twitter.com/xY8jfHZAY2



- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) Nobyembre 9, 2019

Minecraft pandaigdigang manlalaro bilang at pag-estima ng kabuuang oras ng pag-play

Makatarungang sabihin na ang pamayanan ng Chinese Minecraft ay tiyak na binilisan ang koleksyon ng mga oras at taon ng oras ng paglalaro para sa dekada na laro. Sa kasamaang palad, ang kabuuang oras ng pag-play ay isang misteryo pa rin ngunit kung may matutunan mula sa Chinese account, ito ay na ang Minecraft ay tiyak na isang masaya at nakakahumaling na laro.

Malinaw na sinusubaybayan ng Statista.com ang buwanang bilang ng manlalaro ng Minecraft bawat taon mula 2016 hanggang 2020. Sa panahong iyon, ang Minecraft ay mula sa 40 milyong mga manlalaro bawat buwan sa 126 milyong mga manlalaro bawat buwan, isang tatlong beses na pagtaas.



Minecraft pa rin hindi kapani-paniwalang tanyag bilang nangungunang mga benta nang 200 milyon at 126 milyong paglalaro buwan-buwan https://t.co/mY3XkLq2eY pic.twitter.com/PWzpy8I5Gw

- Ang Verge (@verge) Mayo 19, 2020

Sa kasamaang palad, ang data na ito ay hindi nagsasama ng mga numero bago ang 2016, o hindi rin kasama ang oras ng pag-play. Bukod pa rito, kasama ang Minecraft Ang paglabas ng Tsina noong Agosto ng 2017, kapansin-pansin na halos kalahati ng nakuha na mga manlalaro ay dumating pagkatapos ng petsang iyon.



Kung ilalapat namin ang average na oras ng pag-play ng Tsino sa kabuuang bilang ng manlalaro bawat panahon pagkatapos ay nagtatapos kami sa magaspang na pagtatantya na ito.

(Hunyo 2016 - Peb 2017) 40 Milyong Manlalaro x 5.84 na oras / araw x 30 araw / buwan x 8 buwan =56,064,000,000 na oras

(Peb 2017 - Ene 2018) 55 Milyong Manlalaro x 5.84 oras / araw x 30 araw / buwan x 11 buwan =105,996,000,000 oras

(Ene 2018 - Okt 2018) 74 Milyong Manlalaro x 5.84 oras / araw x 30 araw / buwan x 9 buwan =116,683,200,000 na oras

(Okt 2018 - Mayo 2020) 91 Milyong Manlalaro x 5.84 oras / araw x 30 araw / buwan x 20 buwan =318,864,000,000 na oras

Kabuuang oras = 597,607,200,000 oras ng oras ng paglalaro mula Hunyo 2016 hanggang Mayo 2020.

Kabuuang mga taon = 68.22 milyong taon ng pag-playtime sa 4 na taon!

Mga flaw na may tinatayang Minecraft na oras ng pag-play tulad nito

Una, ang pagtantya na ito ay sumasaklaw lamang sa isang napakaliit na window ng oras (Hunyo 2016 hanggang Mayo 2020) para sa isang laro na pinakawalan noong 2011 at nagkaroon ng isang mapaglarong alpha build noong 2009. Bilang karagdagan, ang pagtantya na ito ay nagpapalagay na ang average na aktibong Minecraft player ay naglalaro kasing dami ng average na oras ng paglalaro na kumalat sa paligid ng 300 milyong rehistradong mga manlalaro ng Tsino.

Gayunpaman, mayroong ilang mga seryosong seryosong mga bahid sa loob ng panahong ito. Una, ayon sa sariling survey ng Statista sa bilang ng mga aktibong pandaigdigang manlalaro, ang bilang ng manlalaro ay hindi tumalon ng 300 milyon kasunod ng paglaya ng Tsino. Ang bilang ng mga nakarehistrong gumagamit ng Minecraft sa Tsina ay dapat na mas mataas kaysa sa bilang ng mga aktibong buwanang manlalaro mula sa Tsina, nangangahulugang ang average na oras ng pag-play ng bawat manlalaro ay malamang na mas mataas.

Gayunpaman, naniniwala ako na ang paglalaro ng Minecraft para sa 5.84 na oras sa isang araw ay ambisyoso nang mataas (kahit na ang mga numero mula sa Tsina ay tiyak na nangangahulugang ang average sa mga naglalaro ay mas mataas), at nahihirapan akong maniwala na ang lahat ng mga manlalaro ay average ng higit sa 5 oras isang araw.

Gayunpaman, ang pagtantya na ito ay limitado lamang sa huling 4 na taon at ganap na hindi pinapansin ang 7 taon kung saan naglaro ang mga tao Minecraft bago subaybayan ang bilang ng manlalaro. Bukod dito, may mga dati nang nabanggit na isyu ng pagsubaybay sa mga manlalaro na naglalaro na naka-disconnect mula sa internet, tulad ng sa pamamagitan ng mga LAN ng paaralan o kapitbahayan o offline sa solong manlalaro.

Samakatuwid, perpektong katanggap-tanggap na tantyahin ang kabuuang oras ng pag-play ng Minecraft na mas mataas kaysa sa 68 milyong taon na kinakalkula sa loob lamang ng maikling window.

Pag-unawa sa 68 milyong taon ng oras

Ang 68 milyong taon ay isang mahabang panahon, tiyak na mas matanda kaysa sa anumang bagay na maaari nating isaalang-alang bilang tao. Ang pagbabalik sa 68 milyong taon ay magdadala sa atin sa huling 2 milyong taon ng Panahon ng Cretaceous, isang panahon kung kailan lumitaw ang mga pinakaunang primata sa Earth. Ang mga dakilang lolo sa lahat ng buhay ng tao ay makakaligtas sa isa sa mga pinaka kilalang mga kaganapan sa pagkalipol sa planeta, ang isa na tinanggal ang marami sa mga dinosaur.

Tunay, walang paraan upang maunawaan kung gaano kagila ang napakahusay na haba ng oras, maliban sa isang antas na pangheolohikal. 66 milyong taon na ang nakalilipas, ang Europa ay isang koleksyon lamang ng mga isla, ang India ay isang napakalaking isla na kasinglaki ng modernong-araw na Australia, at ang karamihan sa mundo ay nagtitiis sa panahon ng yelo na dinala ng isang napakalaking asteroid na nakaapekto sa modernong-araw na Mexico.

Aabutin ng 30 milyong taon pa bago mag-crash ang India sa Asya, na nagsisimula sa pagbuo ng Himalayas at ang paglikha ng isang hadlang sa lupa sa pagitan ng Tsina at ng iba pang bahagi ng mundo. Ang mga Primates ay nagbago at nahati habang nahanap ang mga niches at ang mga pinakaangkop at pinakamahusay na makakaligtas na mabuhay.

63 milyong taon na ang nakalilipas, ang mga primata ay nahahati sa dalawang grupo, ang basa at tuyo na mga primate na nosed. 30 milyong taon na ang nakalilipas, ang New at Old World Monkeys ay magkakaiba, na nahahati sa isang karagatan sa sapat na haba. 20 milyong taon na ang nakakaraan ay makikita ang paghahati ng mga kera sa pagitan ng mga magiging gorilya, bonobos, chimps, at tao, at mga magiging orangutan.

14 milyong taon na ang nakalilipas, sinimulan ng mga gorilya ang kanilang pagkakaiba at 10 milyong taon na ang nakalilipas, sinimulan naming iwan ang aming mga pinsan habang nagsimula kami sa aming sariling paglalakbay bilang isang species.

Kung ang maliit, nakaka-skitter na nilalang na minsan ay nagtago mula sa mga dinosaur ay gumugol ng bawat paggising sandali ng buhay nito sa paglalaro ng Minecraft, habang ang hit ng asteroid at ang mundo ay nagbago, dahil ang mga unggoy ay lumitaw at nagbago sa pinakamatagumpay na species ng planeta, malamang na ito ay maikli pa rin ang kabuuang oras ng pag-play na inilagay ng aming species sa larong ito lamang.