Ang Solidong Gear ng Metal ang franchise ay hindi lamang sa simula ng rebolusyonaryong stealth na genre, ngunit naging lakas din sa likod ng lakas ng mga salaysay at pagkukuwento sa mga video game.

Marahil ang isa sa pinakamalalaking mga pagbagsak ng publiko sa kasaysayan ng industriya ng mga laro ay ang maalamat na tagagawa ng laro na si Hideo Kojima at ang publisher na si Konami. Ang pag-alis ni Kojima mula sa Konami ay hindi eksaktong kaaya-aya dahil ang kanilang mga isyu ay naging kaalaman sa publiko, at ang paggawa ng Metal Gear Solid 5: Ang Phantom ay magulo.





Ito ay isang kahihiyan mula noong tinangka ng Metal Gear Solid 5 na maayos na maitali ang bawat kwento ng arc at plot point mula sa buong serye, at ang mabilis na pag-unlad ay hindi nakatulong sa sanhi nito. Ang mga ulat at kahit na ang kuha ay umusbong ng nakaplanong ngunit hindi natapos na mga antas at isang buong pangatlong kilos na maaaring nakatali sa maraming maluwag na mga dulo.

Naku, kahit na kung gaano napakatalino ang Metal Gear Solid 5 sa kabuuan ng board, nadama ng mga tagahanga ng serye na nahulog lamang ito sa maliit na marka sa mga term ng kalidad ng pagsasalaysay. Habang si Kojima ay tiyak na nagnanais na magkaroon ng mas maraming oras upang magtrabaho sa kuwento, pinilit ang studio na itulak ang laro.




Mayroon bang puwang para sa isang Metal Gear Solid na sumunod na pangyayari?

Sa gitna ng balita ng Bethesda na nakuha ng Microsoft (Xbox), marami ang naramdaman na nagtatakda ito ng isang precedent para sa Sony na makuha ang Konami. Habang hindi iyon eksakto kung paano gumana ang industriya, ang pag-iisip ng higanteng industriya na kumukuha ng mga karapatan sa Metal Gear Solid ay sapat na upang magpadala ng mga tagahanga sa isang siklab ng galit.

Di-nagtagal, ang mga teorya ng isang potensyal na Metal Gear Solid na sumunod na pangyayari ay nagsimulang umikot sa online. Nakatakda kay Oscar Isaac na bituin bilang Solid Snake sa isang paparating na film na Metal Gear Solid, mukhang ang agarang hinaharap ng franchise ay nasa medium ng pelikula at hindi mga video game.



Kamakailan-lamang, ang isang cathartic na pagpapanumbalik ng Justice League ni Zack Snyder ay nagbunsod ng interes ng fan sa isang Kojima cut para sa Metal Gear Solid 5. Pangunahin ito sapagkat alam na alam nila ang brutal na paghihiwalay sa pagitan ng Konami at Kojima.

Ngunit sa huli, habang ang mga tagahanga ay pag-ibig para sa Kojima na bumalik sa franchise na may isang sumunod na pangyayari sa Metal Gear Solid 5, o kahit isang prequel, ang uniberso ba ay may maraming mga kwento na nais sabihin?



Ano ang magagawa ng isang bagong laro ng Metal Gear Solid?

Isang tao lamang sa mundo ang may tiyak na sagot kung ang Metal Gear Solid franchise ay maraming masasabi, at napalayo siya sa mismong franchise. Ngunit habang tumatayo ito, tila ang saga ng Metal Gear ay pinamamahalaang maitali ang karamihan sa mga maluwag na dulo at kumpletuhin ang bawat arko sa lahat ng mga pangunahing entry.

Tungkol sa pangunahing mga character,Solid Snake'sang arko ay dumating sa isang tiyak at kasiya-siyang konklusyon sa Metal Gear Solid 4. Ang pagtatapos nito ay marahil bilang isang tiyak na isang konklusyon tulad ng dati nang naganap, na may Snake na ibinigay ang kanyang lahat sa paglilingkod sa bansa at sa misyon.



Si Raiden, na marahil ay isa sa pinaka nakakaaliw na mga arko sa kasaysayan ng mga video game, ay umuusbong sa isang nakakaengganyong karakter. Natanggap pa ni Raiden ang kanyang sariling titulo ng spin-off, ang nakakagulat na katawa-tawa at labis na tuktok na Metal Gear Rising: Revengeance.

Pinuno, aka Venom Snake, na ang mga pinagmulan at isang malamang na hindi nagmula sa 'villain' ay natakpan nang malawakan, marahil ay wala nang mas makahulugang kwento. Mula sa MSF hanggang sa Diamond Dogs hanggang sa Zanzabar at sa Mother Base, nakita ng mga tagahanga ang halos lahat ng inaalok ng Big Boss.

Sa bawat kontrabida at masamang tao alinman sa dumi o sa kaduda-dudang namatay na kalagayan, napakaraming maabot ba upang imungkahi na ang Metal Gear Solid ay natapos na?

Ang isang sumunod na pangyayari ay dapat na perpektong galugarin ang mga ideya at kuwentong dumarating sa mga tagalikha nang natural at organiko, at simpleng paggawa ng isang kwento na kailangang sabihin sa mga resulta sa isang lubhang hindi nakaka-akit na gawain (basahin: Metal Gear Survive).

Sa puntong ito, ang perpektong bagay na gagawin tungkol sa franchise ay hayaan itong magpahinga at para sa parehong Konami at Kojima upang galugarin ang iba pang mga kwento at laro. Alin ang hindi dapat maging isang problema para sa Hideo Kojima bilang utak na nagbunga ng parehong Metal Gear at Death Stranding marahil ay may isang libong higit pang mga nakaka-epekto na kwento.