Ilang bagay ang makakamit sa katanyagan ng Fortnite. Ang larong ito ay halos literal saanman, kapwa may larong sa anumang modernong aparato sa paglalaro na may koneksyon sa internet at may natagpuang tatak na paninda sa anumang pangunahing tindahan. Minsan mahirap makalkula nang eksakto kung magkano ang kita ng larong ito.


Ang Fortnite ang pinakamalaking laro sa buong mundo- dalawang taon na magkakasunod

Ang Mga Epic Game Ngayon ay nagkakahalaga ng $ 17.86 Bilyong Dolyar 🤩





- Jermaine - Fortnite Leaks (@JermaineLeakz) Hulyo 10, 2020

Ayon sa mga ulat ng Business Insider, ang kita ng Fortnite ay bumaba halos 28% noong 2019, ngunit ito pa rin ang pinakamalaking laro sa buong mundo na may kita na $ 1.8 bilyon . Sa nakaraang taon ang kita nito ay umabot sa halos $ 2.5 bilyon . Nangangahulugan ito na sa loob ng dalawang taong ito nag-iisa ang Fortnite ay kumita ng higit sa $ 4 bilyon, sapat na upang mapondohan ang pagkahilig ni Tim Sweeny para sa pagprotekta sa mga kagubatan nang medyo matagal.


Paano kumikita ang Fortnite ng napakaraming pera?

Global PC Gaming Hardware Market Forecast to Surge ng $ 3.6 bilyon sa 2020 dahil sa COVID-19

BASAHIN PA: https://t.co/5NESxvsWd4 #Channel #Mga laro sa Kompyuter #Core #Disorder #Edisyon #Fortnite #Fun #Teorya ng laro #Gamer #Gaming



- IAM Platform (@IAM__Network) Hulyo 7, 2020

Mahirap itali ang tagumpay ng Fortnite sa anumang bagay. Ang laro ay mahusay na pinamamahalaan, mahusay na pagkakitaan, at isang halimbawa ng kung ano ang maaaring makamit kapag ang isang magandang ideya ay inilagay sa mga kamay ng mga bihasang tao.

Ang Business of Apps ay naglathala ng maraming mga istatistika tungkol sa laro na nagbibigay ng ilang impormasyon tungkol sa kung saan kumikita ang larong ito. Pinaka-kapansin-pansin ay ang populasyon ng laro ay labis na may edad na 18-24, masasabing isa sa mga kanais-nais na merkado na ma-target para sa anumang produkto. Siyempre, ang laro ay napakapopular din sa mga taong wala pang 18 taong gulang.



Ang dahilan kung bakit ninanais ang demograpiko na ito ay malamang na magkaroon sila ng pagpayag at kakayahang gumastos ng pera, o makakuha ng ibang tao na gumastos ng pera para sa kanilang ngalan. Nangangahulugan ito na ang Fortnite ay makakagawa ng bilyun-bilyong dolyar sa kabila ng pagiging isang libreng laro sa pamamagitan lamang ng pagbebenta ng mahusay na paggawa ng mga kosmetiko sa isang populasyon na sabik na magpakita.


Higit pa sa isang populasyon, isang pamayanan

Ang Venturebeat ay nag-publish lamang ng isang pag-update na nagbibigay ng mas tumpak na mga numero.

'Update: Nakukuha ng Sony ang isang 1.4% na stake sa Epic, na nangangahulugang pinahahalagahan ng deal ang Epic Games sa $ 17.86 bilyon' https://t.co/4n881IbiLn



- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) Hulyo 9, 2020

Ang Fortnite ay higit pa sa mga tao na naglalaro nito, gayunpaman. Ang Fortnite ay nakakaakit ng maraming mga dalubhasang manlalaro at streamer na ginamit ang laro upang makabuo ng kanilang sariling mga madla. Bilang karagdagan, ang ilan sa mga streamer na ito ay na-immortalize din sa laro, na ipinapakita na ang Epic ay sabik na lumahok at hikayatin ang komunidad na ito.

Sa kabila ng ilang mga reklamo tungkol sa kamakailang kasiyahan ng laro, ang Fortnite ay patuloy na isang puwersa na dapat isaalang-alang.