Assassin's Creed. Isang franchise na naging magkasingkahulugan ng karaniwang AAA open-world na kapakanan, para sa mas mabuti at mas masahol pa. Ang franchise ngayon ng punong barko ng Ubisoft ay naging isang entity na naghati sa opinyon ng publiko nang higit pa sa marahil sa anumang iba pang mga modernong serye ng AAA.

Ang Assassin's Creed ay hindi maikakaila na binuhay ang ilan sa mga pinakamahusay na laro sa huling ilang dekada, tulad ng Assassin's Creed 2 at Black Flag. Ngunit naging responsable din ito para sa ilan sa mga pinaka-buggiest at pinaka underwhelming na paglulunsad ng nakaraang dekada, tulad ng Assassin's Creed Unity.





Gayunpaman, i-post ang Syndicate, ang franchise ay dumaan sa isang pansamantalang panahon, nang nagpasya ang Ubisoft na gawing isang buong-blown RPG ang franchise, tulad ng Witcher 3.

Ang publisher ng video game na Pranses ay umikot at sinaliksik ang konsepto sa Origins sa isang katamtamang antas ng tagumpay. Ang formula ay sisipa sa Assassin's Creed Odyssey, isang karampatang laro, at isang kasiya-siyang karanasan sa RPG.



Gayunpaman, may isang bagay na nawawala sa Odyssey, na pinalayo ang isang malaking bahagi ng fanbase. Tila tulad ng Assassin's Creed Valhalla ay isang mahusay na timpla ng luma at bago at naghahatid ng pinakamahusay na laro sa serye sa napakatagal.


Assassin's Creed Valhalla: Isang pagbabalik sa form para sa franchise

Mula sa mga pagbubukas na sandali, napapansin ang mga manlalaro na ito ay magiging ibang-iba ng karanasan mula sa Odyssey. Habang nagsisimula ang makinang na marka ni Jesper Kyd at dumaan ang mga manlalaro sa isang makinang na pagkakasunud-sunod ng pagbubukas na nagtatampok ng isang makinang na isang-shot na cutscene, ang laro ay mas cinematic kaysa sa hinalinhan nito.



Ang temang ito ay nagpapatuloy sa kabuuan ng natitirang laro, tulad ng pagpatay kay Assassin's Creed Valhalla sa mga elemento ng RPG at balansehin ang ma-access na katangian ng mga nakaraang pamagat.

Ipinakikilala din nito ang maraming mga bagong mekanika sa franchise na idinagdag sa laro sa isang mas makabuluhang paraan na maaaring asahan ng mga manlalaro.




Tao Pagkatapos ng Lahat

Ang Assassin's Creed Odyssey ay mahalagang naglagay ng mga manlalaro sa gitna ng isang epiko ng Griyego sa sapatos ng isang demi-god. Mahusay na naipakita ng gameplay na uri ng kapangyarihan, na may kakayahang tumalon mula sa literal na mga bundok at makarating na walang pinsala.

Sa Assassin's Creed Valhalla, kinokontrol ng mga manlalaro ang isang napakalakas na Viking, na tao lamang. Ang gamer ay makatotohanang makakakuha ng pinsala mula sa pagbagsak ng taas, at ang labanan ay mahusay ding upang maipakita ang mas grounded na diskarte.



Gayunpaman, ito ay ang bagong mekanika ng Assassin's Creed Valhalla na tunay na sumasalamin sa pagkamatay ng tauhan at nagpapataas ng hamon para sa mga manlalaro.


Walang nagbabagong kalusugan at ang pagsasama ng stamina bar

Marahil ito ang pinakamalapit sa isang laro ng Madilim na Kaluluwa na dapat na saliksikin ng Assassin's Creed, ngunit ito ay isang maligayang pagdating na pagbabago para sa mga tagahanga. Ang kalusugan ay hindi muling nabubuo ng mahiwagang, tulad ng iba pang mga laro sa serye, at ang mga manlalaro ay dapat humingi ng Rasyon upang matiyak na hindi sila mamamatay sa isang hindi seremonyang kamatayan.

Ang Eivor ay mayroon ding isang makatotohanang bar ng lakas na naubos sa bawat Dodge, Attack, at Sprint. Nagdaragdag ito ng karagdagang kalaliman sa isang kahanga-hangang sistema ng labanan na walang mga suntok pagdating sa paglalarawan ng kalupitan ng mga Viking.


Lumabas sa mga antas, nasa lakas

Ang sistema ng antas mula sa Assassin's Creed Odyssey at Origins ay napalitan ng isang sistemang 'Power' na pagpapatuloy na pakiramdam na mas kasiyahan kaysa sa isang cap ng antas. Hindi na kakailanganin ng mga manlalaro na gumastos ng hindi mabilang na oras sa paggiling sa paulit-ulit na mga misyon sa panig, dahil makakakuha sila ng XP mula sa halos bawat aktibidad na nasa laro.

Mula sa pakikipag-usap lamang sa mga NPC at Mga Kaalyado, ang manlalaro ay makakakuha ng XP at kalaunan makakakuha ng lakas na may sapat na mga puntos sa kakayahan. Nagpapakita rin ang mga misyon ng panig ng isang mahusay na insentibo para sa mga manlalaro na makumpleto, sapagkat natanto nila ngayon ang mga cutscenes na hindi paulit-ulit tulad ng mga nakaraang laro ng Assassin's Creed.

Ang bukas na mundo ay napakalaki pa rin, na may antas ng pagbagsak ng panga ng pansin-sa-detalye at sukat na makakalaban sa napakalaking kapaligiran ng Greece sa Assassin's Creed Odyssey. Ang Dark Ages England ay hindi maikakaila na maganda at maraming mga magagandang detalye sa bahay na tiyak na pahalagahan ang mga buff ng kasaysayan.


Mag-isip at makipag-away tulad ng isang Viking

Larawan sa pamamagitan ng Rocket Chainsaw

Larawan sa pamamagitan ng Rocket Chainsaw

Talagang hindi ito mabibigyan ng diin kung gaano kagaling ang open-world at labanan ang walang putol na pagsasama sa Assassin's Creed Valhalla. Ang manlalaro ay dapat na pumasok sa kung ano ang mahalagang isang mahabang pakikipagsapalaran na pinaghiwalay sa maraming mga arko ng kwento na may sarili.

Ngunit ang Eivor ay hindi isang mabagsik, ngunit isang taong mapag-isipan din. Dapat ding gumawa ang manlalaro ng mga kritikal na desisyon na nakakaapekto sa kwento at laro sa mas makabuluhang paraan kaysa sa simple, di-makatwirang mga pagpipilian.

Bukod dito, maaari ding i-play ng mga manlalaro ang kwento bilang Eivor alinman bilang isang babae o lalaki, at maaaring lumipat sa pagitan ng dalawa nang mas madalas hangga't gusto nila, na gumagawa ng isang natatanging play-through sa bawat oras.


Isang perpektong timpla

Ang Assassin's Creed Valhalla ay hindi magiging kalahati ng mahusay kung hindi para sa kamangha-mangha at nakasulat na mga tauhan ng mga character. Halos bawat tauhang nakikilala ng manlalaro ay isang nakakainteres, na may maraming ahensya sa kwento at natatanging mga personalidad.

Sa kabuuan, ang Assassin's Creed Valhalla ay ang perpektong balanse ng luma at bago, dahil mayroon itong sapat sa paraan ng makabagong gameplay na istilong RPG habang naghahatid din ng kwento pati na rin ang cinematic na halaga ng laro.