Ang Huling Ng Amin Bahagi II ay isang matunog na tagumpay. Inulan ito ng daan-daang mga Game of the Year Awards, kritikal na pagkilala, at tagumpay sa komersyo.

Hindi lamang nakakuha ang laro ng lahat ng mga uri ng papuri mula sa mga kritiko, ngunit nagtagumpay ito sa pag-elicita ng lahat ng mga uri ng mga tugon mula sa fanbase nang malaki.



Hati-hati , sadista, at matapang ang ilang mga pang-uri na itinapon tungkol sa The Last of Us Part II. Anuman ang paghati na mayroon, walang pag-aalinlangan na ang laro ay lumampas sa mga inaasahan sa maraming mga harapan.

Ang Huling Namin Bahagi II , bilang isang karanasan ng solong-manlalaro na hinihimok ng salaysay, ginawa kung ano ang itinakda nitong gawin at naitaas ang ante mula sa orihinal. Hindi lamang ito nagtatampok ng isang mapaghangad na kuwento sa isang mas malaki, ngunit ito ay pinalawak din sa formula gameplay-matalino at nagpakilala ng mga bagong elemento.

5 mga potensyal na kadahilanan kung bakit marahil ay hindi magkakaroon ng Huling Ng Amin Bahagi 3

# 5 - Ang mga komento ni Neil Druckmann na nauugnay sa DLC at Sequel

Si Neil Druckmann, director ng laro at kapwa manunulat para sa The Last of Us Part II, ay naging pauna tungkol sa isang DLC ​​para sa laro. Sa isang podcast kasama si Greg Miller mula sa Kinda Nakakatawang Laro,Sinabi ni Neil Druckmann na kasalukuyang walang plano para sa isang DLC ​​para sa The Last of Us Part II na katulad ng orihinal na Left Behind DLC.

Hindi lamang ito ang pagkakataong nagkomento dito si Druckmann. Habang tinatalakay ang posibilidad ng isang sumunod na pangyayari sa IndieWire, ginawa niya ang kanyang makakaya upang maging malabo at sumayaw sa posibilidad ng isang sumunod.

Ipinaliwanag niya kung paano ang paghahanap ng tamang kwento at pagbuo ng mga tema mula sa orihinal, at ang pananatiling totoo hanggang sa core ay isang napakalaking gawain at kung paano ito magiging exponentially mahirap para sa isang sumunod na pangyayari.

'Sa unang laro, walang inaasahan, at parang may magagawa tayo. Ngunit ngayon na naitaguyod namin ang ilang mga character at tema at proseso, naramdaman nitong bigyang katwiran ang paggawa ng isang Bahagi II, kailangan naming gumawa ng isang bagay na hindi komportable sa mga tagahanga, ngunit gumawa ng isang bagay na tumutugma sa emosyonal na core na nakita namin sa unang laro. At nang wala iyon, walang dahilan upang gumawa ng isang Bahagi III.

Ipinaliwanag pa niya kung paano nakita ng mga manlalaro ang labis na backstory ng The Last of Us at ang mundo. Ang paghahanap ng tamang kwento ang pinakamahalaga.

# 4 - Isang Tiyak na Pagtatapos

Ang laro ay nakatali ng halos bawat kwento ng arc na ipinakilala sa orihinal na laro at ang sumunod na pangyayari

Ang laro ay nakatali ng halos bawat kwento ng arc na ipinakilala sa orihinal na laro at ang sumunod na pangyayari

Habang gumuhit ang mga kurtina sa The Last of Us Part II at nakita ng mga manlalaro na lumakad si Ellie sa di kalayuan, naghihiwalay ng mga paraan sa gitara ni Joel, parang isang tiyak na nagtatapos. Ang orihinal na nakabalot sa isang katulad na tono ng melancholic at isa na agad na nagbigay daan sa haka-haka at pag-aalala sa inaasahan ng isang sumunod.

Gayunpaman, sa kaibahan sa orihinal, ang Bahagi II ay tumatagal ng bawat solong arc ng kwento na ipinakilala at itinali ito nang mahusay sa pagtatapos. Kung ito man ay laban ni Abby at Lev para sa kaligtasan ng buhay o ang landas ng paghihiganti ni Ellie, ligtas na sabihin na pareho ang nakarating sa kanilang konklusyon.

Sa madaling salita, wala nang kakailanganin para sa N malikot na Aso o Neil Druckmann na muling bisitahin ang kuwento dahil nagtapos ito sa isang nakakaantig na tala. Sa pamamagitan ng 20 plus hour na kampanya, Ang Huling Ng Amin Bahagi II ay isang dobleng album ng pag-uuri salamat sa ibinigay na mga tema at haba nito.

# 3 - Pag-sign off sa isang mataas na tala

Ang Huling Ng Amin Bahagi II ay nagtatapos sa isang sledgehammer ng isang pagtatapos

Ang Huling Ng Amin Bahagi II ay nagtatapos sa isang sledgehammer ng isang pagtatapos

Ang isang nasa edad na pag-uugali ay umiiral sa sining, aliwan, at marahil kahit na sa pagbuo ng laro na dapat palaging magtapos sa pinakamataas na tala. Upang masabi ang pinakanakakatawang biro at pagkatapos ay maglakad sa entablado.

Ang Huling Ng Amin Bahagi II ay kumakatawan sa isang napakataas na punto para sa Malikot na Aso, parehong malikhain at komersyal. Ito ay, sa ngayon, ang pinaka-kumplikadong salaysay na ginawa ng studio at madali ang pinaka ambisyoso hanggang ngayon, at mahirap itaas ito sa mga darating na taon.

Samakatuwid, ang panganib na kasangkot sa pagpapabuti sa isang bagay bilang napakalaking bilang Ang Huling Ng Amin Bahagi II ay tila napakalaking para sa N malikot na Aso ngayon. Dahil sa kung gaano kahusay ang studio sa pagpapakilala ng mga bagong IP at paggawa ng tagumpay sa halos bawat isa sa kanila, makatuwiran lamang na lumipat ang studio mula sa franchise.

# 2 - Ang mga bagong IP ay dapat na ang pokus

Wala. Kailangan namin ang lahat ng talento at pera na nakatuon sa paglikha ng bagong nilalaman, bagong IP, at pagbabago sa AAA space Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) Enero 13, 2021

Tulad ng kaso sa anumang studio, sa sandaling ang pag-asa ng isang franchise ay nagsisimulang lumitaw, ito ay simpleng hindi mapaglabanan upang hindi bumuo sa mga ito sa isang sumunod na pangyayari. Gayunpaman, ang Makulit na Aso ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa pag-iwas sa mga tukso.

Kung ito man ay Uncharted, The Last of Us, o Jak at Daxter, ang Naughty Dog ay naging isang tagapanguna sa espasyo ng solong manlalaro sa pamamagitan ng paggawa ng mga franchise mula sa mga bagong IP. Habang ang Huling Ng Amin Bahagi III ay nagbebenta ng katawa-tawa nang maayos, ang pokus ng studio ay maaaring sa isang bagong IP.

Kahit na ang co-director na si Bruce Straley (The Last of Us), na dating sa Naughty Dog, ay naniniwala na ang pokus ng industriya at mga game dev ay dapat nasa isang bagong IP.

Si Neil Druckmann ay naglaro ng ideya ng isang sumunod na pangyayari para sa parehong Uncharted at The Last of Us sa isang pakikipanayam sa GQ. Kasabay nito, ipinahayag din niya ang kanyang pagnanais na gumana sa bagong IP at kung paano ang isang ganap na bagong cast ng mga character at setting ay mahalagang isang bagong IP.

Ang mga tao ay palaging tulad ng, 'Gumawa ng isa pa ngunit tumuon sa [lahat] ng mga bagong character.' O tulad ng, 'Gawin ito sa, tulad ng, Europa. O gawin ito sa Japan. Gumawa ng isang bagay na talagang kakaiba. ’Ngunit sa huli, naramdaman niya na ang paghihiwalay mula sa kwento nina Joel at Ellie ay ang paglabas ng duwag. Sa akin, sa puntong iyon, maaari ka ring gumawa ng isang bagong IP, 'sinabi niya.

# 1 - Mga ambisyon sa online na Makulit na Aso

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Makulit na Aso (@Naughty_Dog) Setyembre 22, 2020

Sa Huling Ng Amin, ang Factions multiplayer ay may walang ulong kasikatan at mabilis na naging isang fan-favourite. Ang aspeto ng multiplayer ay hindi nakaramdam ng kaakit-akit at isang ganap na fleshed-out at masalimuot na mode ng laro.

Bilang isang resulta, inaasahan ng mga tagahanga ang pagbabalik ng Factions sa Bahagi II. Maliwanag, ang aspetong iyon ng laro ay lumago sa isang walang uliran sukat.

Sinabi ito ni Druckmann:

'Nais naming tugunan ang multiplayer sa The Last of Us Part 2. Tulad ng sinabi namin, ang kampanya ng solong manlalaro ay malayo at malayo sa pinaka-ambisyosong proyekto na naisakatuparan ng Naughty Dog. Gayundin, habang nagsimula ang pag-unlad sa ebolusyon ng aming mode na Factions mula sa Ang Huling Namin Bahagi 1,ang pangitain ng koponan ay lumago nang lampas sa isang karagdagang mode na maaaring maisama sa aming napakalaking solong-manlalaro na kampanya. '

Mukhang tulad ng malalaking bagay na ginagawa sa Naughty Dog at ang isang bahagi III ay hindi marahil nasa abot-tanaw. Ngunit, tulad ng ginawang medyo maliwanag na oras at oras sa pag-unlad ng laro, ang mga bagay ay maaaring magbago sa isang libu-libo, at Ang Huling Ng Amin Bahagi III ay maaaring matupad.